扫雷Elic 无尽天梯

提供无尽模式,玩家逐级挑战扫雷关卡,每次可自选层级(最高为历史最高层),通关后解锁下一级;支持护盾保护、快速标记、数据分析等功能;通过 iCloud 账户记录数据并参与全球“无尽100”排行榜。

一句话商业模式

为休闲益智玩家解决传统扫雷缺乏持续挑战和全球竞争,且多数免费游戏有广告干扰,通过扫雷Elic 无尽天梯 iOS App提供价值,主要依靠内购(护盾、外观) + 广告观看(推广视频获取护盾)赚钱

商业模式画布

无广告的经典扫雷变体,提供无尽天梯挑战和全球排行榜,让玩家在碎片时间享受纯粹游戏乐趣。

评分解析

研究分 53

这是什么

是什么
一款基于经典扫雷规则、加入无尽天梯排行榜的 iOS 益智游戏 App。
给谁用
喜欢经典扫雷的休闲玩家、追求排行榜竞争的轻度游戏爱好者、希望在碎片时间(如排队)玩无广告游戏的用户。
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扫雷Elic 无尽天梯

扫雷Elic 无尽天梯

提供无尽模式,玩家逐级挑战扫雷关卡,每次可自选层级(最高为历史最高层),通关后解锁下一级;支持护盾保护、快速标记、数据分析等功能;通过 iCloud 账户记录数据并参与全球“无尽100”排行榜。

53

一句话商业模式

为休闲益智玩家解决传统扫雷缺乏持续挑战和全球竞争,且多数免费游戏有广告干扰,通过扫雷Elic 无尽天梯 iOS App提供价值,主要依靠内购(护盾、外观) + 广告观看(推广视频获取护盾)赚钱

生活服务AI开源益智游戏iOS团队 独立开发者(Lawliet Co., Ltd 为个人或小团队)发布 2020 年 3 月(App Store 最早用户评论日期)最后同步 2026-07-27

产品图

商业模式画布

Business Model Canvas · 9 大模块完整填涂

重要合作Key Partnerships
无明确合作伙伴,依赖 Apple App Store 平台。
关键业务Key Activities
游戏开发与维护、排行榜运营、用户反馈处理、版本更新。
价值主张Value Propositions
无广告的经典扫雷变体,提供无尽天梯挑战和全球排行榜,让玩家在碎片时间享受纯粹游戏乐趣。
客户关系Customer Relationships
通过 App Store 评论回复、邮箱(ryukie.sama@gmail.com)与用户沟通,无社区或社交媒体运营。
客户细分Customer Segments
休闲益智玩家,尤其是喜欢扫雷、追求排行榜竞争的轻度游戏用户。
核心资源Key Resources
iOS 开发能力、iCloud 服务、App Store 分发渠道。
渠道通路Channels
主要依靠 App Store 搜索(如“扫雷”关键词)和用户口碑传播,无大规模市场推广。
成本结构Cost Structure
开发者时间成本、Apple 开发者年费(99 美元/年)、iCloud 服务费用(若有)、推广视频广告分成(若有)。
收入来源Revenue Streams
通过内购(护盾、外观)和广告观看(推广视频获取护盾)盈利,用户自愿付费或观看广告以提升游戏体验。
💡 核心痛点:传统扫雷缺乏持续挑战和全球竞争,且多数免费游戏有广告干扰。⚠️ 最大风险:用户增长缓慢,难以突破扫雷类游戏的小众市场;内购/广告收入不足以支撑长期开发。

评分解析

痛点清晰度

传统扫雷缺乏持续挑战和全球竞争,且免费游戏常有广告,该产品明确解决这些痛点。但痛点并非刚需,属于轻度娱乐需求。

置信度 70%
70
付费可能性

游戏免费下载,内购和广告观看为收入来源,但用户付费意愿低(扫雷类游戏通常免费)。无公开收入数据,且曾移除内购,表明付费转化可能不佳。

置信度 50%
40
市场与趋势

扫雷类游戏市场成熟但小众,缺乏增长趋势。无尽天梯和排行榜虽增加差异化,但整体市场热度低。

置信度 60%
30
需求信号

App Store 评分高(4.8)但评分数量少(457),表明用户满意度高但用户基数小。用户评论中提及“排队神器”“无广告”等正面反馈,但需求规模有限。

置信度 60%
50
执行可行性

产品已上线并持续更新 5 年,功能完善(无尽模式、排行榜、护盾等),开发者有多款应用经验,执行能力较强。但团队规模小,更新频率低。

置信度 70%
70
中国市场适配

游戏支持简体中文,无广告模式符合中国用户偏好,但扫雷类游戏在中国市场热度一般。开发者为中国公司(上海流克信息科技有限公司),本地化无障碍。

置信度 60%
60

这是什么

是什么
一款基于经典扫雷规则、加入无尽天梯排行榜的 iOS 益智游戏 App。
给谁用
喜欢经典扫雷的休闲玩家、追求排行榜竞争的轻度游戏爱好者、希望在碎片时间(如排队)玩无广告游戏的用户。

关键能力

  • 无尽天梯模式:逐级挑战,每次可自选层级,最高为历史最高层
  • 全球排行榜:通过 iCloud 登录后参与“无尽100”排名
  • 护盾系统:开启后触发地雷不会爆炸,改为放置标记
  • 快速标记模式:一键切换单击为标记或开启
  • 数据分析:记录每局游戏数据,帮助玩家追踪成长
  • 无广告体验:App Store 描述及用户评论均强调无广告

创业线索

团队
独立开发者(Lawliet Co., Ltd 为个人或小团队) · 开发者 Lawliet Co., Ltd 还开发了多款 iOS 应用(如醒词、JellyCutie、盖章地图等),推测为小型独立工作室。
发布时间
2020 年 3 月(App Store 最早用户评论日期) · 最近更新于 2025 年 2 月(版本 2.3.6),持续维护中。
增长线索
App Store 评分 4.8,457 条评分,用户量级较小但口碑良好。
能赚多少 / 怎么赚
无公开收入数据,但 App Store 免费下载+内购/广告模式表明收入依赖用户付费和广告观看。 · 曾移除内购(版本 2.1.0),后重新引入护盾获取途径(版本 2.3.0),当前盈利模式为内购+广告观看。

公开信息推断,缺数据会标未知;不构成收益承诺。

融资 / 进展线索

  • 完成第一步您才可以记录游戏数据并冲击“无尽100”排行榜! 3.

    website
  • 完成任务获取护盾奖励 修复Bug 1.4.4 2020/06/03 最近新增: 1

    website
  • 完成任务获取护盾奖励 修复Bug 1.4.3 2020/05/11

    website

来自公开新闻摘录,请交叉验证,不构成投资依据。

来源数据

  • 首次采集:2026-07-26
  • 最后同步:2026-07-27
  • 材料更新:2026-07-27
  • 穿透材料体量:约 7,456 字

AI 辅助分析,仅供项目研究参考,不构成投资建议。